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A Fast and Practical Bit-Vector Algorithm for the Longest Common Subsequence Problem Maxime Crochemore, Costas S. Iliopoulos, Yoan J. Pinzon, James F. Reid IPL(Information Processing Letters) 2001 概要 bit vectorによる爆速LCS、正確にはその長さ 時間 O(nm/w) 空間 O(m/w) w ビット数 事前知識 Σ アルファベット s=|Σ| LCSの時間計算量の下界 Ω(nlogm) 最速 Σサイズ制限無 $$ O(n^2 \log \log n/\log n) $$ Σサイズ制限有 $$ O(n^2 /\log n) $$ AllisonとDixのアルゴリズム O(nm/w)、但しビット演算が5回 提案アルゴリズムCIPR ビット演算の回数5- 4 しかも減算じゃなくて加算 DP配列を書いた時に、隣り合う要素は1しか変わらんので、ビットで表現できる ΔL[i,j]=L[i,j]-L[i-1,j] 計算のために ΔL =NOTΔL を求める 前計算 M[a]_i=[x_i=a] O(m|Σ|) Σがやばいならハッシュ ΔL の計算 a=y_jとする ΔL _jをΔL _{j-1}とM[a]_{1 m}とM [a]_{1 m}で更新 $$ \Delta L _j = (\Delta L _{j-1} + (\Delta L _{j-1} \texttt{ AND } M[y_j])) \texttt{ OR } (\Delta L _{j-1} \texttt{ AND } M [y_j]) $$ ここで使っている演算はAND, OR, AND, +の4つ 一番最初(j=0)は2^m-1、つまり全部1 上の更新の後にΔL _j[m+1] = 1だったらLCSの長さを+1 その他 実験でAllison Dixと比較すると、CIPRの法がめっちゃ速い もしLCSそのものが欲しい時には分割統治をすれば同じ計算量で構築できる まとめ コンテスト的には長さ10^5の2つの文字列のLCS長が分かるので、強い 大体1secで終わる IPL LCS bit parallel 2013-12-08 23 31 24 (Sun)
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【検索用 このかんしょうにたいめいをつけることはてきない 登録タグ 2023年 VOCALOID こ 中谷ジン_ 曲 曲か 結月ゆかり 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:中谷ジン_ 作曲:中谷ジン_ 編曲:中谷ジン_ 唄:結月ゆかり・鏡音リン 曲紹介 ありがとうございました。 曲名:『この感情に題名をつけることはできない』(このかんじょうにだいめいをつけることはできない) Extended Play 「リナリア」 Tr.6。 恐らくシリーズ完結作だと思われる。 歌詞 (動画より書き起こし) 三年前に凍結した日常。 秒針の固着した時計。 生活の原型との再会。 風化した花弁に水をまた。 心臓は、 潰されて、 何処へ? 優しい依存が終わる。 見慣れた三階の景色は。 初対面のときと変わらず。 逆さまの海が広がっていて。 今、 終わってみたら 只々浅はかで。 リナリアはまた 踏みしだかれていて。 花弁の匂いは 街中を浮いて。 貴方をまた見失って。 この行為にまた、 心血を注いでは。 「愚か」を投資した僕を、 耐えきれなくなって。 意識の天井はまだ、 僕を笑っていて、 埋めたはずの穴から、 きらきらが覗いて―― 大体、 生きたい死にたいと、 祟る有象無象、 蝕む白の偶像。 只々倦んで、 不得手、 何で? 造花は水毒を宿して。 だって、勝手、病んで、咲いて、 這って、吐いて、去って、 待って。 「貴方は?」 日々を埋めるはずだった、 思い出達はワルツを踊りながら、 鏡も僕を囲んで笑います。 (これが望んだ?) (僕が望んだ?) 白の壁を見つめた恋情は、 心のキャンバスを求めただけで、 周囲は色を失っていた。 「これも望んだ?」 心の在り処と在り方を 心臓と定義した頭は、 心を失っても胸が、 病むことに疑問を覚えた。 忘れられない過去達は 僕に何かを託そうと―― 荒む 灰色の街 置き去りの 苦痛を味わって 逃げ出した 少年Aの逃避行。 だから、 私は貴方を許しません。 惨めに藻掻いていて、 生に執着してて、 かっこ悪くなった。」 心臓の奥に眠っていた、 本心達は、 建前を糧にして、 育った傘の間違い。 祈った白壁を呪う間、 託した意味を待っていたんだ。 思い出してみましょう。 外の世界には、 望んだ哀愁はなく、 雛鳥が作った、 延命の鳥籠だった。 変えられたのは、 世界ではなく僕だった。 許してほしかった。 青痣を染めてた後悔さえ 薄れて消えそうだ。 闌干の生は、 もう 潰えて! 逆さまの海の水底、 明日を願っていた、 光源は何処? (今日も見つけられない?) だったら今日も祈りましょう。 「誰かに認められるのが、」 「貴方の人生の盟律なら、」 「私が貴方を認めたら、」 「きっと貴方は楽だから。」 「私は決して優しくないし、」 「誰かを助けたこともないから、」 「貴方の青恋を満たすのは」 「私ではないと思っていた。」 「始まった感情に嘘を、」 「付くことができていたら、」 「こんな気持ちになることも」 「絶対になかったんだ。」 固着していた時計の針が、 息を吹き返して希望を刻む。 見慣れた、 三階、 もうすぐ、 終わりが。 聴こえた、 声は。 「ねぇ聞いて?」 安寧の先、 思い描いたまま。 想像で、汚された曇天を 染めていく、一永久のリナリア。 誤りの傘を閉じて、 注がれた悲愛を呑んで。 失った、 願う、祈る、生の意味は、 逃避の贖罪だった! 「藍に執着していた」 「迷妄の言に意味はなく」 「朱色の喪失の後」 「生涯は廃頽していた」 「停滞の果てを待てども」 「変革は訪れない森に」 「優しい終焉が来ていて」 「天国が迎えてくれた。」 青痣を失った後悔達は 青恋を取り戻した。 終焉の生は、 まだ、 光って。 灰色の空の切れ間に、 差し込む、 貴方を待っていた、まだ――――― 天国への階段を 一歩踏み出したら 怖いものは消えていった。 楽しいことを数えてた 指先達は抜け落ちて 最後に息継すらもまだ 忘れていた温もりを灯して 「あなたはきえた。」 ただ登る。 深海で紡ぐ物語は。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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[001]NintendoDSからWiFi Chatサーバに接続できない。 1.どこから接続していますか? 自宅の無線LAN環境・フリースポットから接続 2へ進みます。 店頭の「ニンテンドーWiFiステーション」から接続 未検証のため分かりません。 「Nintendo Wi-Fi USB Connector」から接続 「Nintendo Wi-Fi USB Connector」からは接続できません。 お手数ですが、無線LAN環境の導入をご検討願います。 知らない無線LAN環境から接続 とりあえず2へ進みます。 (法に触れる場合がありますので、できるだけ避けてください。) 2.PC等から無線LANは使用できますか? できる 3へ進みます。 できない ここでは解決できません。 セキュリティ設定等を一通り見直してください。 PCを持っていない 3へ進みます。 3.正規Wi-Fi通信対応ソフトで「nintendo Wi-Fi connection」に接続できますか? (正規Wi-Fi通信対応ソフトでWi-Fi通信を使用して遊ぶことができますか?) できる 4へ進みます。 できない ここでは解決できません。 セキュリティ設定等を一通り見直してください。 4.無線LAN機器のセキュリティを設定していますか? Any接続を許可していない(無線LAN機器のSSID隠蔽機能を使用している) Any接続を許可するように設定してください。 例 BUFFALO…「ANY接続」 NEC…「ESS-IDステルス機能」 「AOSS」や「らくらく無線スタート」を使用している 手動でセキュリティを設定し直してみてください。 WEPキーを設定している WEPキーを文字列で設定していませんか? 16進数で設定しなおしてください。 すでに16進数で設定されている方は 5へ進みます。 していない 危険です。セキュリティ設定を一通り見直してください。 なお、セキュリティ設定をしていないのに接続できない場合は、 「WiFi Chat」がお使いの無線LAN機器に対応していない可能性があります。 5へ進みます。 わからない 正規WiFi対応ソフトのWiFi設定より「アクセスポイントを検索」を選択します。 目的の無線LAN機器の鍵マークにより判断してください。 ○鍵マークについて 青→セキュリティはかかっていません。 赤→WEPキーによるセキュリティがかかっています。 灰色→NintedoDSでは未対応のセキュリティがかかっています。 5.接続テストを行います [1]dswifi_lib_v0.3_examples.zipをダウンロードします。 [2]ファイルを解凍し、wifi_lib_test.ndsをマジコン等で起動します。 [3]「Connect to an AP」を選択します。 [4]「Use Nintendo WFC Data」を選択します。 [5]接続テストが開始されます。 ├成功の場合 | 「Connected!」と表示された後、 | 「UDP Test」等のサブテストメニューが表示されます。 | [6]へ進みます。 └失敗の場合 「Cannot connect to Access Point.」と表示されるなど、 成功の場合と違う画面が表示されます。 残念ですが、「WiFi Chat」内部の「Wi-Fiライブラリ」が お使いの無線LAN機器では対応していないと考えられます。 「Wi-Fiライブラリ」のバージョンアップをお待ちください。 [6]「DNS Test」を選択します。 [7]そのまま「Accept」をタッチします。 [8]DNSテストが開始されます。 ├成功の場合 | 「Last DNS Response 」に | Alias 1 | www.google.com | といった表示や、 | Address 1 XXX.XXX.XXX.XXX(XXXは数字) | という表示が出ます。 | 接続には成功していますので、 | 「WiFi Chat」の問題だと思われます。 | 「WiFi Chat」のバージョンアップをお待ちください。 └失敗の場合 「Last DNS Response 」に 「NULL response」と表示されます。 残念ですが、「WiFi Chat」内部の「Wi-Fiライブラリ」が お使いの無線LAN機器では対応していないと考えられます。 「Wi-Fiライブラリ」のバージョンアップをお待ちください。 コメント(ご自由にどうぞ) 接続テストをしているんですがConnected!画面が出てこないのですが・・・それどころがもう30分たってるのに画面すら変化がありません。 -- つよし (2006-10-28 16 14 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nioka/pages/2290.html
1 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 01 02.87 ID I9NFQAVq 恥ずかしいで 3 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 02 06.46 ID iVMUVzJN 坪井、胸騒ぎの腰つき 5 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 02 41.33 ID 3cZXvoLX 二岡、君を守るためそのために生まれてきたんだと言いつつ不倫 7 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 03 44.95 ID e1zSzhiU 二岡、一生で一度のワープを使う 8 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 04 05.40 ID wSsENkBT 二岡、魚眼レンズでモナを覗く 10 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 05 51.22 ID aYMB7Bsg 二岡、大好きだから踏み出せない、大好きだから臆病になる 12 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 08 59.71 ID LmmZ7EHs 二岡、胸騒ぎの腰抜け 13 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 10 12.76 ID esM64nab 二岡、恋心あてもなく今夜に怯えている 14 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 10 34.63 ID Emwsk+iX 男村田、愛されるより愛したい。マジで。 15 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 11 51.60 ID 9Cq/Yr/A 二岡、愛のままに我がままに僕は君だけを傷つけない 16 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 12 44.86 ID FpoGzvHq 内川、高ければ高い壁の方が登った時気持ちいいもんな 17 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 13 32.49 ID lm9EW91i 二岡、ここではないどこかへと胸を焦がす 18 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 14 13.41 ID 3cZXvoLX 二岡、壊れるほど愛しても3分の1しか伝わらず涙目 19 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 14 50.41 ID 4anltQnn 二岡、愛をコンビニで買う 20 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 15 02.09 ID +tNKT6B+ 二岡「我はエロティカセブン」 21 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 15 08.51 ID IRTa7CBc 大竹、一発ヤったら死ねるか 23 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 15 41.15 ID 3cZXvoLX 二岡、揺れて揺れてこの世界は愛することもできない 24 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 15 55.27 ID aYMB7Bsg 二岡、今以上をいつも欲しがるくせに変わらない愛を求め歌う 25 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 16 55.92 ID zvIi3iPA 男村田、ちゃんとしゃんと男だろ 26 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 17 27.14 ID tXuoa3b5 二岡をスレタイに入れただけの野球と関係ない馴れ合い雑談スレ 29 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 19 06.76 ID SQt2MDfg 二岡、秩序のな現代にドロップキック 30 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 20 23.14 ID yT0bfexn 二岡、ファンタジスタって言われたい(夜だけじゃなくて昼も) 31 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 20 45.33 ID Vf5ajE1z 二岡、百年先も愛を誓う 32 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 20 46.56 ID MUAWkgsy 19 二岡、変な下着に胸がはじける 34 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 21 07.24 ID Suvu8q7g 二岡、恋に恋焦がれ恋に泣く 36 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 22 42.72 ID zvIi3iPA 星野仙一、全力で走れ 37 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 22 51.76 ID Xo75sY2O 二岡、時の流れに身を任せる 39 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 23 47.62 ID +tNKT6B+ 「LOVE AFFAIR~秘密のデート~」二岡智宏 42 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 25 05.67 ID 3cZXvoLX 二岡、ある日パパと二人で語り合う 43 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 25 11.02 ID wGxDMLje 二岡、モナの嫌いになり方を忘れる 44 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 25 43.19 ID 3cZXvoLX 二岡、愛に気づいてください僕が暖めてあげる 46 :風吹けば名無し:2009/11/12(木) 00 26 10.49 ID FuvsYvCN 大矢、見えない敵にマシンガンをぶっ放せ
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9978.html
588 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 16 36 03.59 ID fF7Hwn1A0 できるだけ簡潔に 新しいルールブック持ってきた奴にA4の未開封の紙束1個持ってきて 「全ページコピーさせてくれ」 海外の通販で買った未翻訳のルールブック持ってきて英語出来る奴に 「全ページ翻訳してくれ」 時間が無いから無理だと答えると 「何事も勉強だ」 ルール上は可能だけどバランスが崩れる可能性があるから、 とGMが冒頭の説明で禁止した能力を無理やり使おうとして止められたら 「なんだよ、できねぇのかよ、死ねよ」 これ全部同じ人間の言葉 勿論追い出された その後風のうわさでどこだかのオンセサークルでも迷惑かけてたらしいと聞いたが現在の消息は不明 589 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 16 38 42.12 ID E8aZmql/0 [1/2] 余罪が沢山ありそうだ。読んだだけで頭が痛くなるレベル 590 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 16 53 06.73 ID 1WzUR3g20 紙束ってどう使うん?とちょっと疑問(というか回答次第では余罪) 591 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 16 54 21.72 ID ClZ4DK1sO [3/5] 588 乙。 うわぁ… 見事にあっぱれな屑だな 592 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 16 59 10.31 ID t8bPUDM50 [2/2] 590 印刷する紙は用意してやったって感じだろ 593 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 17 01 21.88 ID nKfp4zPu0 [1/2] …なんか言動から、そいつはTRPGサークル無関係に通常の人間関係上でもダメな奴な悪寒がするんだぜ…… というか人間関係スキルというか立ち回りスキルというか対人コミュニケーション能力というかが低すぎないかそいつ どんな教育受けてんだ 594 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 17 39 53.39 ID /AGS4hy60 「紙は用意したんだからタダでコピーしろ」ってことだろうな まあ、なんにしても最悪 595 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 18 10 33.30 ID v7fPpiHx0 そいつと同一人物かは知らんけどコンベで会った人間が ルール上でできるともできないとも書かれていない、GM判断のグレーゾーンの事について 「こういう事やりたいからやらせろ。何できない?はあ何で?ルールだから? あのね俺は言い訳とか嫌いなの。ルールを盾に責任逃れしようとするな」 とGMに詰め寄って叩き出されてたのを見たよ 隣の卓でセッション中にやりとりが聞こえて来て全卓が中断してそっちをポカーンと見る事態だった 596 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 19 15 16.48 ID ClZ4DK1sO [4/5] そういう奴ってどこ行っても追放されるだろうにTrpgなんで続けてるんだろうな 597 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 19 20 38.03 ID b0qy98mAO [2/2] 595 叩き出せただけマシだと思う。 GMをしていてその辺りの限りなく黒に近いモノを無理矢理ねじ込もうとする奴が居て、周囲が追従してきた時は本当に辛かった。 そいつはねじ込んだ後に、PLの提案を通さないダメなGMとか、提案に対応出来ない未熟なGMとか周囲に言いふらしていたから余計に辛かった。 598 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 19 35 38.30 ID s/vmJN9S0 >「何事も勉強だ」 お前が英語勉強しろよ。 599 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 20 26 04.47 ID 5qE1edpu0 [1/2] 588 報告乙。 厚かましい奴ってのは何処にでも居るものだね。 以前に所属していた卓では代表Aのアパートが会場だったのだが、 Aの学生時代からの後輩Bが ゲームに必要な書類(シナリオやキャラシート等)をデータだけ持参してA宅のプリンタで印字する (他の面子はコンビニのコピー機等であらかじめ印字したものを持参)、 携帯電話をA宅のコンセントで充電する、 といった行為を常時行っており、Aもそれを受け入れていた。 そこまで甘やかさなくても、と思ったものだが。 600 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 20 41 17.38 ID ClZ4DK1sO [5/5] 599 それは…家主がいいならいいんじゃん? 604 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 22 24 18.53 ID NMoFIZ/y0 588 似たような奴うちにも居たよ。 鳥取のボスと個人的に仲が良かったから放置されてたが、 ボスに女が出来るとあっさり切り捨てられたのは今にして思えば中々憐れだった。 ボスはボスですぐに女にフラれた挙句、味方が少なくなってきたからそいつ戻そうとした所為で コウモリ野郎扱いで鳥取内の信頼を失うし、あの頃は散々だったわ。 605 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 22 25 22.18 ID h62xiZsA0 [2/5] 588 全ページコピーさせてくれ 割れ行為だろこれ 犯罪者じゃねぇか。 606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 22 29 28.90 ID UgNtkyA70 [1/3] 知らない間に全ページ撮影してる奴ならいたな コピーとは違うし見にくいからセーフ(?)とか言ってたが 607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 22 31 34.85 ID h62xiZsA0 [3/5] 606 書店等で雑誌のページを携帯で撮影するような行為でも窃盗罪は成立するぞ 608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 22 31 37.72 ID w0zIHn7P0 [2/2] なんの言い訳にもなってねぇ 610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 22 50 44.51 ID UgNtkyA70 [2/3] 607 俺もそう言ったんだが、 「鳥取の仲間だしそれくらい」 「セッションをスムーズにするため」 「この数回(ショートキャンペ)の為に買うわけ無いだろ」 とかほざいたけど誰も納得しなかった 611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 22 51 03.36 ID h62xiZsA0 [4/5] 609 そして何か文句言い出したら 「なんだよ、そんな根性もねぇのかよ、死ねよ」 と返してやるんだな 解かる 612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 22 54 05.04 ID h62xiZsA0 [5/5] 610 逆に「数回のショートキャンペのためだけ」と言い訳しながら「こっそり全ページ」というところが 厚かましさ半端ねぇな 613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 22 58 39.56 ID qhqEywEQ0 というかよく全ページ撮影しきるまで気力がもったな 俺ならやったとしてもめんどくさくなって途中でやめるぞ 614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 23 13 48.27 ID nKfp4zPu0 [2/2] 610 なぜかこう言うこと言い出すのってたいてい「見せてもらおうとしてる側」「コピーさせてもらおうとしてる側」「撮影しようとしてる側」なんだよな 本の持ち主の側とかじゃなくて それが余計に厚かましく見える原因なのかな、やっぱ 617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 23 43 43.87 ID 5qE1edpu0 [2/2] 606 法的な話をすると、複製する事自体が著作憲法違反なので 複製する手段が手書きか撮影かコピー機かとかは関係なく違法。 618 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/10(月) 00 02 43.41 ID EbSMxA+00 サークル内での私的利用と強弁できる可能性はあるが、 上記例のように全ページコピーとか全ページ撮影とかやってたら、まず通らないだろうね 619 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/11/10(月) 00 28 48.03 ID 9h76Owmb0 [1/2] 私的利用はあくまで個人用途なので、その抗弁は却下されるなあ ・・・・・そもそもルール買わないとサプリも出ないんだぞ 620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/10(月) 00 40 32.95 ID fX4TCWgT0 [1/3] 最低限必要な部分(チャート表とか基本的な判定のやり方)のコピーを同卓のメンバーに配布、 セッション終了直後にGMが全部確実に回収、ってのならぎりぎり私的利用の範疇かもしれんが スレ401
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Dance Dance Revolution SuperNOVA 機種:AC, PS2 作曲者:多数 開発元:コナミ 発売元:コナミ 発売年:2006年、2007年(PS2) 概要 3年半ぶりとなる「DDR」の新作。 初のグローバルインターネットランキングの実装、収録曲300曲(過去作からの流用も含)と気合の入った作品。 ちなみに、この筐体は「DDR」の長い歴史の中では「旧新筐体」という訳の分からない名前で呼ばれる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 My Only Shining Star 前田尚紀 INNOCENCE OF SILENCE 加藤浩義 PEACE(^^)v 作:前田尚紀編:滝川洋 Flow U1-ASAMi(浅見祐一) Fly away 平田祥一郎 TRUE▼LOVE jun(辛島純子) Star Gate Heaven 藤森崇多 HONEY♂PUNCH 前田尚紀 La Bamba LH MUSIC CREATION Morning Glory 前田尚紀 SEDUCTION (Vocal Remix) 加藤浩義 Baby's Tears LOVE+HATE 華爛漫 -Flowers- 作:jun(辛島純子)編:前田尚紀 アーケード220位和風218位2000年~2007年229位 Fascination MAXX NM SEQUENCE UNLIMITED(前田尚紀) Healing-D-Vision NM SEQUENCE UNLIMITED(前田尚紀) CHAOS NM SEQUENCE UNLIMITED(前田尚紀) Fascination ~eternal love mix~ NM SEQUENCE UNLIMITED(前田尚紀) 家庭用追加曲 Silver Platform - I wanna get your heart U1-ASAMi(浅見祐一) Trim kobo(小堀修一) MOONSTER kobo(小堀修一) SOUL CRASH 加藤浩義 Feelings Won't Fade (Extend Trance Mix) 藤森崇多 Fly away -mix del matador- 平田祥一郎 Flow (Jammin' Ragga Mix) U1-ASAMi(浅見祐一) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 藤森崇多 Special Tracks Fly away (Original Size) 平田祥一郎 INNOCENCE OF SILENCE (Original Size) 加藤浩義 Flow (Extended) U1-ASAMi(浅見祐一) Star Gate Heaven (Extended Mix) 藤森崇多 Bonus Remix Tracks TRUE▼LOVE (Clubstar's True Club Mix) 作:jun(辛島純子)編:前田尚紀 My Only Shining Star (Danceforze Dance To Death Mix) 前田尚紀 NON STOP MEGAMIX SELECT Mixed by 藤森崇多 Fly away MOONSTER PEACE(^^)v SOUL CRASH Flow Star Gate Heaven INNOCENCE OF SILENCE Silver Platform - I wanna get your heart 怒れる大きな白い馬 AA My Only Shining Star MOON Morning Glory 華爛漫 -Flowers- 虹色 La Bamba RED ZONE Under the Sky Xepher Trim 夢幻ノ光 No.13 murmur twins HONEY♂PUNCH rainbow rainbow HAPPY☆ANGEL TRUE▼LOVE 男々道 この子の七つのお祝いに カゲロウ Baby's Tears CURUS チカラ 月光蝶 Dragon Blade TIERRA BUENA Ska Ska No.3 CENTAUR CHAOS Healing-D-Vision Fascination MAXX Fascination ~eternal love mix~ ENDING サウンドトラック DanceDanceRevolution SuperNOVA Original Soundtrack
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申し訳ない。クロノの頁の私の書き込みを削除されたし。FAQに改めて書き込んだので。 -- (よだきがり) 2011-12-24 01 46 02 ↓削除しました -- (名無しさん) 2011-12-24 04 39 51 SEQUENCE10(シュテルルート)でU-Dを倒した結果、シールドブレイカーを獲得しました。 -- (名無しさん) 2011-12-25 13 16 16 VSモードでアルフvsリニスの時に、リニスのブロックでアルフが弾かれた時、両者の動きがピタリと止まった。その状態で時間切れまで何もできなかった。次のラウンドは問題無く始まった(原因わからず) -- (名無しさん) 2011-12-27 02 13 09 119.html、120.html、作ってみたはいいものの編集権限の設定が判らず編集できなくなってしまいました。120の権限を修正して119の方を削除頂けませんか? -- (名無しさん) 2011-12-30 11 36 41 ↓120の権限を解放しました。 -- (名無しさん) 2011-12-30 19 10 54 基本性能一覧、長押し時の理論上最大値のみだと実用性がないので、通常版を併記、ヒット数が安定しない技についてはキャラデータの一覧にある記述の通りにする(例:「2.87~15.81%)等の処理の方が良いかと -- (名無しさん) 2011-12-30 19 41 00 はやてでも最終戦のU-D(2回目)、FDBで一撃可でした -- (名無しさん) 2011-12-31 21 10 44 120解放ありがとうございます。通常版、ダメージ範囲追記しました。メニューのどこかに追加していただけたら有難く。 -- (名無しさん) 2012-01-02 14 24 15 各種解放条件 コメントログにアクセスキーを書き込んだ奴がいるので削除お願いします。 -- (ナマケモノ) 2012-01-21 10 44 31 すみません。没ボイスのページを全員で編集出来るようにしてください。理解してないで作成せてしまいました。申し訳ありません -- (名無しさん) 2012-01-23 15 27 17 ↓2 アクセスキーのコメント、見当たらないのですがどのコメントでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-24 00 45 40 マテリアルズの水着が欲しいんですけど。 -- (高町なのは) 2012-04-02 12 41 49
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Q: 340 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/23(金) 00 21 52 ID 98OVGUrO 夢の中の装備が納得できません 夢の中でくらいもっとオレtueeeeeeeeeeしていたいです それともっと色んなモンスターを狩る夢が見たい A: 341 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/23(金) 00 27 18 ID 51wmVdW1 あなたは十分強いから大丈夫ですよ。BY天国の母さん 睡眠学習 装備
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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アニメーション表示画像の設定方法 uLilithでアニメーション表示される画像アイテムを作成する場合、 uLilithに添付・プリインストールされているSampleAnimationFaceプラグインを使用します。 [Preference]フィールドでの設定 アニメーション表示画像アイテムを作成するフェイスの [Preference]フィールドで、プラグインを使用する設定が必要になります。 [Preference]フィールド内に以下の3行を記述してください。 NeedPluginCount = 1NeedPlugin1 = SampleAnimationFace.gpiNeedPluginAutoEnable1 = True ※SampleAnimationFaceプラグイン以外の他のプラグインも同時に使用する場合、 NeedPluginCountの数を増やした上で、 NeedPlugin・NeedPluginAutoEnableの末尾の連番を変えてください。 アイテムのキー設定例 アニメーションアイテムのフィールドは以下のように設定します。 [AnimationImage01]Category = PluginFrameBufferSubCategory = AnimationPosX = 20PosY = 20Width = 20Height = 20AnimationImageFile = animationimage_01.pngAnimationFrameWidth = 20AnimationFrameHeight = 20AnimationTotalCount = 15AnimationInterval = 1000AnimationLoopCount = 0 アニメーションアイテムの基本設定 CategoryはPluginFrameBufferを指定します。 SubCategoryキーをAnimationと指定してください。 (SubCategoryは必須キーです) PosX・PosYキー(かTopLeftAnchorキー)で表示位置を指定し、 Width・Heightでアイテムの表示サイズを設定するのは他のアイテムと同様です。 なお、アイテムのフィールド名は自由です。(ひとつのフェイスに複数配置することも可能です) アニメーションに使用可能な画像の種類 アニメーションに使用可能な画像は、 表示するコマを全て並べた1枚の画像ファイル(uLilithで使用可能な画像形式。 透明度情報つきのPNGなど、通常の画像アイテムと同じものが使えます。) ファイルの中に複数の画像を埋め込んだ画像ファイル(アニメーションGIFかマルチページTIFF) のどちらかになります。 アニメーション画像の設定 アニメーションに使用する画像には、以下の設定が必要になります。 アニメーションで使用する画像ファイル名(AnimationImageFileキー) アニメーションで表示するコマの画像サイズ・コマの数(AnimationFrameWidth・AnimationFrameHeight・AnimationTotalCountキー) アニメーションの間隔(かコマの表示順・表示間隔)(AnimationIntervalキー(かUseCustomSequence・CustomSequenceキー)) アニメーションのループ回数(AnimationLoopCountキー) 使用する画像ファイルの種類によって、必須キーが異なります。 (1)表示するコマを全て並べた1枚の画像 全ての設定に関するキーが必須になります。 (2)マルチページTIFF ファイルに埋め込まれた画像がそのままコマになるので コマのサイズ・コマの数は設定する必要はありません。 その他の設定は必須になります。 (3)アニメーションGIF コマとなる複数の画像もアニメーションの動作設定も 全てファイル内に埋め込まれているので 画像ファイル名以外は未設定でも問題ありません。 アニメーションの間隔・ループ回数がキー未設定の場合、 アニメーションGIFに埋め込まれた設定でアニメーション表示されます。 キーを記述した場合は、設定を上書きし(GIFに埋め込まれた設定を無視して) フィールドに記述したキーの設定でアニメーション表示されます。 アニメーションのコマ画像の設定 AnimationImageFileキーには1ファイルしか指定できないので、 表示するコマを全て並べた1枚の画像を使用する場合、 AnimationFrameWidthキー(コマの幅)と AnimationFrameHeightキー(コマの高さ)、 AnimationTotalCountキー(コマの総数)で コマ画像のサイズ・作成するコマの数の設定をし、 AnimationImageFileキーに指定した画像から指定のサイズで画像を切り出してコマを作成します。 コマ画像は左上から右下方向に向けて切り出されます。 AnimationImageFileキーに指定した画像から、 AnimationFrameWidth・AnimationFrameHeightキーで指定したコマの大きさに合わせて 横1列に並べた画像であれば、左から右に切り出し、 縦1列に並べた画像であれば、上から下に切り出していきます。 2列以上並べた画像の場合、画像の左上部分から まず「コマ画像の幅・高さの分ずつ」右方向に切り出していき、(改行するような感じで) 右端までいったら左端に戻り、コマの高さの分下に移動してまた左端から右方向へ切り出していきます。 この『左上端から右方向に進んで、右端まで行ったら改行して、また左端から右方向へ』 という動きを繰り返して1枚の画像からコマを切り出します。 このコマが作成された順番が『実際にコマの表示される順番』になります。 (なお、コマには後述の「カスタムシーケンス」で使用される『コマの番号』が コマが作成された順番でつきます。) 例えばこのような画像(画像サイズ:100×60 px)で、 AnimationFrameWidth = 20 AnimationFrameHeight = 20 AnimationTotalCount = 15 を指定し 20×20 pxのコマを15個作成する設定にすると、 上のような順番でコマが切り出され、コマが作成されます。 同じ画像でコマのサイズを変えた場合も コマの作成される順番・方向は変わりません。 AnimationFrameWidth = 30 AnimationFrameHeight = 30 AnimationTotalCount = 6 を指定し 30×30 pxのコマを6個作成する設定にした場合 このようにコマが作成されます。 なお、AnimationTotalCountキー(コマの総数)で設定した数以上はコマを作りません。 画像の大きさが余っていても余分に切り出したりはしません。 逆に、AnimationFrameWidth・AnimationFrameHeightで設定したサイズのコマが 画像の大きさが足りずにAnimationTotalCountの数の分作成できない場合はエラーとなり アニメーションは表示されません。 アニメーションの間隔の設定 アニメーションの間隔は、AnimationIntervalキーで設定します。 (ミリ秒単位。100で0.1秒・1000で1秒です。) AnimationIntervalキーの場合は単純に、 コマを作成した順番で(GIF・TIFFならファイルに埋め込まれている画像の順番で) 全てのコマをキーで設定した一定の間隔でコマを表示するだけです。 AnimationIntervalキーの代わりに UseCustomSequence・CustomSequenceキーを設定すると、 コマの表示順やコマ個別の表示時間を自由に設定できる「カスタムシーケンス」で アニメーション表示が可能になります。 カスタムシーケンスを使用したアニメーションの表示 カスタムシーケンスを使用する場合、まずUseCustomSequenceキーをTrueに設定してください。 次に、CustomSequenceキーでシーケンスの内容を指定します。 CustomSequence = 0 100, 4 200, 3 100, 1 50, 2,50 〔コマ番号〕 〔表示時間〕, 〔コマ番号〕 〔表示時間〕, 〔コマ番号〕 〔表示時間〕, … のように、表示されるコマと表示時間、表示順をまとめて指定します。 コマ番号は、アニメーションGIF・マルチページTIFFならファイル内の画像の順番で、 コマを全て並べた1枚の画像から作成したコマなら左上から(コマを作成した)順番に、 0から始まる番号がつけられているので、その番号で指定します。 ※1を指定すると2番目の画像になってしまうので気をつけてください。 表示時間はミリ秒単位です。(100で0.1秒・1000で1秒) コマ番号・表示時間ともに、半角ハイフンで区切った2つの値を入れることで その範囲内でランダムな値を使用することもできます。 ☆カスタムシーケンス記述例 CustomSequence = 0 100, 4 200, 3 100, 1 50, 2,50 「0番目のコマを100ミリ秒」→「4番目のコマを200ミリ秒」→「3番目のコマを100ミリ秒」 →「1番目のコマを50ミリ秒」→「2番目のコマを50ミリ秒」の順で表示 CustomSequence = 0-9 300-600 「0番目~9番目のコマのどれか1つを300ミリ秒~600ミリ秒の間のランダムな時間」で表示 ランダム範囲はコマ番号・表示時間どちらか一方のみで使用することも可能です。 もちろん、通常のコマ表示と組み合わせることもできます。 CustomSequence = 2-5 700, 1 900, 0,400, 7 200-500 「2番目~5番目のコマのどれかを700ミリ秒」 →「1番目のコマを900ミリ秒」→「0番目のコマを400ミリ秒」 →「7番目のコマを200ミリ秒~500ミリ秒の間のランダムな時間」の順で表示 アニメーションのループ回数の指定 アニメーションのループ回数はAnimationLoopCountキーで指定します。 0を設定、またはキーを省略したときは無限ループします。 1を設定した場合は、1周だけアニメーションが表示された後、 最後のコマが表示されつづけます。 2以上を設定した場合は、 設定した数値分(回数分)繰り返しアニメーションが表示されます。 コマの順番通りで表示する通常のアニメーション表示も カスタムシーケンスによる表示も、どちらもこのキーのループ回数だけ表示がループします。 アニメーションの再表示の設定 ResetOnRedrawキーで指定します。この設定は省略してもかまいません。 アイテムの表示タイミングをType・ViewType・ActiveTypeキーで指定しているときなど、 キーの設定に応じてアイテムが非表示になるとアニメーションがいったん停止されます。 その後状態が変化して表示状態に戻ったとき、 非表示になった時点で停止したアニメーションを巻き戻して最初から表示するか、 あるいは停止したところから再開するかを設定します。 ResetOnRedrawキーがTrueの場合、 アニメーションを巻き戻して最初から表示します。 Falseの場合・キーを省略した場合は アイテムが非表示になって停止したコマから再開します。 その他の設定可能なキーについて 他のアイテムと同じく、Priorityキーで表示優先度を調整することも可能です。 Type・ViewType・ActiveTypeキーでアイテムの表示タイミングを設定できます。 Enableキーも設定可能なので、 アニメーションアイテムを操作ボタンとして作ることも可能です。 NormalAlpha・PushedAlpha・MouseOverAlphaというキーを利用して 通常・クリック・マウスオーバー時の透明度を指定することもできます。 また、Typeキーの指定で「スライダアイテム」や 「リサイズ用のドラッグアイテム」として作成することも可能です。 (スペクトラムアナライザは作成できません。) これを利用し、つまみ画像がアニメーションするスライダを作成できます。 スライダアイテムを作成する場合は、 FrameBufferWidthキー・FrameBufferHeightキーで つまみ画像として表示する画像サイズを指定してください。 ini記入例サンプル 最後に、アニメーションアイテムを配置したサンプルフェイスを添付しておきます。 animation_test.zip 上の画像のように、(※サンプル画像なので上の画像の表示自体は動きません) 左側にはコマの順番通りに一定間隔で表示されるアニメーションアイテムを、 右側はカスタムシーケンスで表示順を指定したものを配置しています。 なお、左側のアニメーションアイテムは ActiveType = ActiveOnlyとResetOnRedraw = Trueを指定し アクティブ時のみ表示・再表示されたときのアニメーションは巻き戻して表示する設定にしています。